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TUhjnbcbe - 2021/2/25 10:35:00
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 说到Cap
  巧舟,早稻田大学毕业高材生,年加入Cap
  说到“巧舟”这个名字,当年不懂日语的笔者在通关之后天真地以为这是国内某汉化组组长的名字,因为实在是不像日本的人名。此外,相信还有不少玩家认为“巧舟”是笔名或者昵称之类的吧?


  然而,“巧舟”这名还就是爹妈给起的。姓巧,名舟,护照上就真是的这么写着。笔者大致查了一下日本姓氏统计,“巧”这个姓在日本姓氏排名27,位,全国大约只有10人,简直是稀有物种!再加上又单字一个“舟”,也难怪会被当成昵称了。


  事实上,巧舟本人也时常因为独特的名字而在生活中闹了不少误会。


  “你好,我是巧舟。左边是片假名的エ,右边是平假名的ろ的‘巧’。就是エろ,懂了吗?”


  尽管巧舟在电话里说明如此详尽,但最后还是会得到了写着收件人为『拓船』(日文发音同巧舟)的包裹……而如果不对自己的姓多加说明的话,巧字则时常被写成“匠”(日文发音同巧)。


  巧舟将上面这样一个真实的故事写在了《逆转裁判2》的开发日志中,他自创的解说方式也因此被广大的逆转粉丝所知晓,都称呼他为“エろたん”,而在2ch等日本论坛上,也有乡民写成“Iろたん(エ的发音接近I)”。


  对于巧舟本人来说,自己也花了将近数十年才习惯这个奇特的名字。而在游戏中一向擅长玩双关语名字的他表示,如果以后有儿子就给他起名叫“巧功(TAKUMIISAO)”,让大家看眼花去吧。至于巧舟现在是否有儿子,是否给他儿子真起了这个名就无从得知了。

实在是太喜欢了,推理小说


  巧舟从小就喜欢读书,因为一次偶然的机遇让他接触到了悬疑推理小说,从此以后他便几乎不读其他类型的书了。


  小学时代的他放学之后一定会准时收看《鲁邦三世》的动画,因为太喜欢鲁邦了,就去买了一本《怪盗鲁邦全集》的小说,而读完了以后他才知道原来动画里的鲁邦三世并没有在小说中登场。


  不过这一读却为巧舟打开了新的大门,从那之后,巧舟又先后迷上了柯南·道尔(ConanDoyle)、埃勒里·奎因(ElleryQueen,实际上是一对堂兄弟共用的笔名)、G.K.切斯特顿(G.KChesterton)、江户川乱步、泡坂妻夫等等许多著名的推理小说作家的作品。而这些作品所出现的一些经典手法则在巧舟的成名作——《逆转裁判》系列中或多或少的有所体现。

▲《鲁邦三世》,出自日本漫画家加藤一彦之手,是日本漫画界的传奇,漫画中登场的鲁邦三世的设定是莫里斯·勒布朗小说《怪盗鲁邦》的孙子


  《逆转裁判》系列的诞生灵感来源于巧舟特别喜欢的E.S加德纳(E.SGardner)以法庭剧为表现形式的小说《佩里·梅森》,巧舟将把真犯人暴露出的快感完美的还原到了游戏的过程中。


  此外,《逆转裁判1》中贯穿于全游戏的DL6号事件,实际上巧舟向泡坂妻夫获得首届“幻影城”新人佳作奖的《DL2号机事件》致敬。不仅如此,巧舟更是将这位泡坂妻夫笔下的侦探亚爱一郎(姓亚,名爱一郎)的名字在“复苏的逆转”中以一个证据的形式表现出来。游戏中一个螺丝刀上的标签上写着“AI-16”,用日语读出来就和亚爱一郎的发音相近。

▲巧舟书橱一角。光是看书的磨损程度就知道巧舟有多爱翻看这些推理小说了。


  《逆转裁判2》的第三个案件“逆转马戏团”分别借鉴了托马斯·W·汉神(ThomasW.Hanshew)的《狮子的微笑》、有栖川有栖的《第46号的密室》、大阪圭吉的《百货商店的绞刑吏》。


  《逆转裁判》的第四个案件“开始的逆转”则引用了埃勒里?奎因的以哲瑞·雷恩(DruryLane)为主角的长篇小说《X的悲剧》中的梗。第五个案件“华丽的逆转”更是大量使用了哲瑞·雷恩主角系列的梗,像是《哲瑞?雷恩最后的事件》、《Y的悲剧》;同时还使用了有栖川有栖《双头的恶魔》中的梗。

▲巧舟在游戏中大量运用了埃勒里?奎因的“悲剧系列”中的桥段。


  以上所提到的小说,笔者没有过多的谈及与游戏的相似之处,一是防止没玩过《逆转裁判》系列的玩家被剧透,二是可以让玩过游戏的玩家自己在读小说的时候自己去体会巧舟用过的梗,相信看到那些陌生而又熟悉的情节,各位自然露出会心一笑。

万万没想到,阴错阳差进了Cap
  尽管现在是业内知名游戏制作人,但痴迷于推理小说的巧舟在学生时代其实没接触过几款游戏。


  巧舟在进入大学之前玩过的也只有《吃豆人(PACMAN)》、《猫捉老鼠(MAPPY)》等红白机*金时代的游戏。就这样一个似乎和游戏业界永远没有交集的人,最后却意外的进入了当时发展迅速的Cap
  即将大学毕业的巧舟最初是将就职目标锁定在能与悬疑推理有关的行业,因此巧舟以出版社为中心进行大批量的简历投递,然而全都落选了。


  也正是此时,他大学时代的好基友,现供职于SEGA的田中俊太郎(代表作:《战场的女武神》)邀请他一起写求职所用游戏企划书。反正出版社的工作也多半没戏了,对游戏一窍不通的巧舟干脆也就跟着田中一同写起了游戏企划书。


  假设各位是当时的巧舟,你会写什么样的企划书呢?我想绝大多数人都会毫不犹豫写自己喜欢的,也就是推理类的游戏企划案吧?


  不过当时的巧舟却偏偏提交了一个益智类游戏的企划书。最终结果不错,巧舟接到了来自Cap
  与其他新人一样,刚刚进入到Cap
  最终,把巧舟“捡”回去的是95年发行的《学校的恐怖传闻花子来了!!(学校のコワいうわさ 花子さんがきた!!)》(下面简称《花子》)的开发小组。

▲改编自同名恐怖动画的《花子》,本作与《街头霸王》是Cap
  在花子开发小组里,巧舟担任了组内唯一的企划。这款游戏的开发初衷是一款恐怖怪谈性质的游戏,偏偏还是新人的巧舟完全没领会精神,提交了一份隐隐约约让人感觉到搞笑成分的恐怖游戏企划。


  按照道理来说,这样的企划一定会被制作小组否决,结果却因为小组导演(Director)忙于其他游戏开发无暇顾及,巧舟的企划也就这么轻松通过,于是最终游戏的成品便成了一款“怪作”。


  《花子》发售后的一两年里,巧舟没有再参与任何游戏的开发,而是在不停地写企划,企划被推翻,再写企划的过程中无限LOOP。在这一期间内,巧舟写过音游的企划,写过教育游戏的企划,写过益智游戏的企划……当然了,巧舟始终没忘自己进入Cap
  在那之后没过多久,巧舟的职业生涯也发生了逆转。


  时值巧舟的前上司辞职,而写了一堆企划的巧舟被三上真司看中,正式编入了Cap
  此时的《生化危机2》的开发进度并不顺利,Cap
  结束《生化危机2》的开发工作后,三上的制作组便马不停蹄地开始着手《恐龙危机》的制作,与之前酱油角色不同的是,这一次三上指名巧舟担任小组的导演。被委以重任的巧舟惊大于喜,自己完全不了解恐龙啊,怎么破?只能赶紧找来了《侏罗纪公园》狠狠恶补了一下恐龙知识。


  然并卵,当时的巧舟甚至连导演究竟是个什么职务都不明白,整天像个无头苍蝇一般不知做啥是好,把开发小组的工作搞地一团糟。最终,他从导演的位置降板,调去负责游戏前半部分的关卡的企划案。

▲严格意义上来说,《恐龙危机2》才是巧舟第一次担任导演的作品。在《逆转裁判4》的“逆转的小夜曲”一案中,拉米洛亚所在的波鲁吉尼亚实际上就是《恐龙危机》的故事发生的舞台。


  照理说,开发第一作的时候就给制作组惹这么大的乱子,三上应该会把巧舟打入“冷宫”吧?然而到了续作的开发,巧舟再次被三上真司指名为导演。


  不过这一次,巧舟吸取了第一作开发时失败的经验,改变了工作方法,一直以导演的身份工作到了最后。续作的脚本是由Cap
  入社五年有余,虽然巧舟仍旧没有获得制作侦探游戏的机会,但是他已经通过四部游戏的开发完成了一次LEVELUP,而机会也在《恐龙危机2》完成时悄然而至……

喝喝喝,酒精就是我的助燃剂


  《恐龙危机2》的制作即将完成的那段时期,Cap
  优秀的剧情,巧妙的伏笔,饱满的人物,获得了媒体、玩家的一致叫好,使得原计划只有一作的《逆转裁判》扩充成了一个庞大的系列。关于《逆转裁判》系列的诞生与发展过程,笔者曾经专门写过两篇文章进行叙述,这里便不再多赘言,诸君可以进入VGtime网页或App观览。


  在制作《逆转裁判》系列的时期,巧舟养成了一个特殊的习惯——在工作时饮酒。


  最初,巧舟不到重要的时刻是不会喝酒的,但是随着制作的推进,巧舟喝酒的频率越来越多。就如诗仙李白写诗前先饮几壶酒似醉非醉的状态下写出脍炙人口的名句一样,巧舟下笔写剧本时也是边喝边写,有时候一大早去公司开始写,到了中午就能写好,一旦工作完成了便滴酒不沾。


  借助酒精的作用,巧舟本人也经常将“逆转”精神发挥到极致。


  比如后来推出的《幽灵诡计》在各个方面可以说都是《逆转裁判》的反转:《逆转裁判》的故事是由短篇构成,那么新游戏就是长篇故事;《逆转裁判》尽可能的以最少的人数讲述一个案件,那么新游戏就是越多人登场越好;《逆转裁判》是以案件本身为轴心,那么新游戏就以各个人物为轴心,突显每个人行动的蝴蝶效应……


  对于巧舟来说,酒就如他的助燃剂,帮助他思如泉涌,不断想出各种好点子。而据说他至今仍保留着这个习惯。

多才多艺,不风流但是个才子


  每个人都会有一、两个闪光点,而这一两个闪光点越闪,则越容易忽视这个人身上其他的优点,而巧舟刚好就是这样的一个人。我们被《逆转裁判》系列和《幽灵诡计》的剧情所折服,我们认同巧舟的脚本,却忽略了巧舟在其他方面也非常有才华。


  巧舟还能干啥?绘画!在巧舟还没接触到推理小说之前,巧舟的梦想是成为像藤子?F?不二雄那样的漫画家,即使是日后如此痴迷推理小说,巧舟还是在中学时代进入了学校的美术部学习了绘画,这一技能在游戏开发的时候发挥了作用。

▲扑通……绘图无能的给大触跪下了


  巧舟还能干啥?作词作曲写歌!进入到高中的时候,巧舟又迷恋上了音乐,进入到了学校的古典吉他部,在那时候学到了作曲的知识。


  值得一提的是,巧舟在开发《逆转裁判1》的时候,一度认为音乐对于文字游戏来说并不重要,所有的冲击通过视觉表现出来。而负责音乐的杉森雅最终通过努力颠覆了巧舟上面的观点。《逆转裁判1》开发完成不久,杉森雅和离开了Cap
  《幽灵诡计》发售周年的时候,巧舟随手就给游戏中博美犬“导弹(ミサイル)”写了一首名为《我叫导弹(ボクはミサイル)》的歌。笔者现在每天都要听一下这魔性的曲子。

▲“导弹”最早是《逆转裁判2》中糸锯刑警的警犬的名字,巧舟为了纪念逆转也给自己的博美犬起名“导弹”,而到了《幽灵诡计》时,则干脆以自己养的博美犬为原型创作了游戏中的角色


  巧舟还能干啥?魔术!上了大学的巧舟,并没有延续中学时代的爱好,而是转而进入了魔术社团。不知道该说是无节操呢,还是兴趣广泛呢?总之巧舟自己认为自己的青春是推理、音乐以及魔术构成的(题外话:笔者自认为自己的青春是游戏、棒球以及小嶋陽菜构成的)。


  魔术同样给巧舟带来了好处。进入Cap
  巧舟还能干啥?献声!嗯,虽然巧舟给成步堂配音的原因仅仅是制作组人少经费不够,所谓的台词也仅有那短短的“異議あり”、“待った”、“くらえ”几个句子,但至少是显示出成步堂的气势了。嘛,勉强给算一项技能吧。


  巧舟还能干啥?指挥!年逆转裁判春季交响会上,巧舟享受了一次指挥的快感。


  巧舟还能干啥?触电!同名电影《逆转裁判》结尾处,我们可以看到这位熟悉的旁听者。


  差点忘了巧舟读了这么多年推理小说,最强的技能就是推理了,在年2月在宝塚酒店举行的推理活动ミステリー?ザ?サード中,巧舟更是一举拿下第一名——最优秀侦探赏。


  巧舟技能太多,笔者实在无法一一列举,喜欢巧舟的玩家可以去视奸他的推特,也许会有许多惊人发现呢。

后记


  一个渴望在出版界大展身手的人阴差阳错进入卡普空;一个以为进入游戏业就能随意发挥的人却在刚入社的时候遭遇到了挫折;一个从小与游戏没有太多渊源的人最终成为知名制作人。巧舟将他一身的才艺恰到好处的运用到了游戏的开发中。


  虽然巧舟没有参与最新作《逆转裁判6》的开发,而前段时间发售的《大逆转裁判》也没有获得玩家的一致好评,但是笔者作为一名巧舟与逆转系列的死忠粉,相信今后巧舟还能从他的兴趣爱好中获得灵感,诞生出新题材新玩法的游戏。同时也相信没有创始人巧舟参与的逆转系列也能寻求到新出路,将这个系列一直延续下去。

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